Update Progress - UV Unwrapping, Texture, Render texture character


UV Unwrapping

กระบวนการคลี่โมเดล 3D ออกมาเป็นแผนที่ 2D  เพื่อให้สามารถใส่ Texture ได้อย่างถูกต้อง

  • กำหนด Seams สร้างเส้นแบ่งเพื่อบอกให้ซอฟต์แวร์รู้ว่าจะคลี่โมเดลออกตรงไหน
  • Unwrap UV  คลี่โมเดลออกเป็นแผนที่ 2D ให้ได้รูปทรงที่สมเหตุสมผล
  • จัดเรียง UV ปรับขนาดและจัดวาง UV Shells ให้เหมาะสมในพื้นที่ UV Space
  • ตรวจสอบ Distortion เช็กว่าพื้นผิวไม่ยืดหรือผิดรูปเกินไป
  • Export UV Map นำไฟล์ UV ออกไปใช้สำหรับการลง Texture ใน Substance Painter 
  • UV unwrapping

    ตัวละครหลัก : Igor


    ตัวละครหลัก : Grisha


    ตัวละครหลัก : Ominous


    ตัวประกอบ



    ❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅❅


    Texture, Render

    การลงสีและ Texture ใน Substance Painter ให้กับโมเดล 3D โดยใช้เทคนิค PBR เพื่อให้ผลลัพธ์สวยงาม

  • นำเข้าโมเดล 3D นำไฟล์โมเดลที่ทำ UV Unwrapping เรียบร้อยแล้วมาใส่ใน Substance Painter
  • Bake Maps สร้างแผนที่พื้นฐาน เช่น Normal, AO, Curvature เพื่อให้รายละเอียดของโมเดลสมจริง
  •  Texture ใช้ Brushes, Smart Materials หรือ Layers ในการลงสีและใส่รายละเอียด
  • เพิ่มรายละเอียด ใช้ Effects เช่น Dirt, Scratches, Metal Edge Wear เพื่อเพิ่มความสมจริง
  • ตรวจสอบผลลัพธ์ ปรับแสงและมุมมองในโปรแกรมเพื่อดูพื้นผิวจากทุกด้าน
  • Export Textures บันทึกไฟล์ไป Render เพื่อที่จะเช็ค Texture

  • Texture & Render texture

    ตัวละครหลัก : Igor



    ตัวละครหลัก : Grisha




    ตัวละครหลัก : Ominous



    ตัวประกอบ



    Leave a comment

    Log in with itch.io to leave a comment.